脸书(Facebook)正在为Oculus Quest引入Presence元宇宙平台
脸书(Facebook)正在为Oculus Quest引入Presence元宇宙平台 简单报
在今年的脸书(Facebook)Connect大会期间,这家社交网络巨头展示了名叫Presence的新平台。以期为OculusQuest虚拟现实(VR)头显的开发者们,提供一种打造混合现实(MR)体验的新方法。其中包括了一套面向开发者的人工智能(AI)工具包,旨在帮助打造更具沉浸感的环境,有助于让虚拟世界和物理现实相结合。
脸书(Facebook)正在为Oculus Quest引入Presence元宇宙平台
Presence Platform 包括了三款关键工具集,分别是 Insight SDK、Interaction SDK、及其 Voice SDK 。
据了解,Insight 创建在今年夏天发布的 Passthrough API 以上,容许开发者在 Oculus Quest 的 passthrough 视频源上累加虚拟目标。
脸书(Facebook) 还加入了一个名叫 Spatial Anchors 的系统软件,便于开发者将虚拟目标‘锁住’到特殊的物理学地区(相匹配其在混合现实自然环境中的部位)。
必须强调的是,虽然 Passthrough API 为 Oculus Quest 2 独享,但新平台却与此同时提供了对几代 Quest 头显的适用。
除此之外情景认知(Scene Understanding)弥补了 Insight SDK 的最终一环,其容许开发者搭建与游戏玩家屋子经营规模相符合的 VR 体验。
脸书(Facebook) 举例说明称,你能将虚拟显示屏额外到用户家的墙壁、或是让虚拟人物角色在木地板上真假难辨地导航栏。
第二款工具集(Interaction SDK)容许开发者轻轻松松集成化根据控制板和动作的互动体验,且 脸书(Facebook) 计来年对外开放 Unity 库,便于开发者融合目前的互动原素。
除开提供改善的手臂追踪体验(例如爬取、手戳、挑选总体目标等),它还容许开发者建立自定动作。
对于第三款工具集(Voice SDK Experimental),其由 脸书(Facebook) 的 Wit.ai 自然语言理解服务平台提供支撑点,可以为用户产生随意的虚拟体验、且容许开发者建立语音播报和检索作用。
根据此,游戏玩家可以得到视频语音提出问题的方法获得疑难问题的解释。而“视频语音推动”的手机游戏,也是可以让用户用自身的声响来玩乐(例如与化身为人物角色沟通交流、或释放出来符咒)。
最终,近期相关“元宇宙空间”(Metaverse)的探讨有一些聚集,且 脸书(Facebook) 也期待变成一家该类公司。
该企业称,Presence 将是让开发者将 VR 內容与现实世界结合到一起,进而让它们在元宇宙空间中得到联络的一个重要服务平台。
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